介绍
Trans.By.骷髅王子
Intruduction
介绍
《Cthulhu的召唤》是一个恐怖角 色扮演游戏,它基于Howard Phillips Lovecraft和另外一些作家的作品建构。Lovecraft的作品主要发表于二十世纪二三十年代,在1937他去世前就成为了一众读者膜拜的对象。 在去世后他的地位还在不断提高,而现他已经被公认为20世纪美国最主要的恐怖小说作家。他的小说创作范围从纯粹的科幻到歌特式恐怖。他的非虚构作品还包括 有《魁北克的历史》,《文学界的超自然恐怖解说》(the commentary Supernatural Horror in literature)和大量的通信(他的五卷书信集由Arkham House publishers出版)。
August Derleth出版社打造了一期以"Cthulhu神话"为主题的期刊,但是在期刊之后的大众反应则是对Lovecraft的永远的致敬。他的一系列故事 共有一些基本的元素,包括恶魔实体(特别是远古尊者(Great Old Ones))和包括神秘知识的书籍以及巨大力量(Great Power),可怕的《死者之书》(Necronomicon)是第一部包含了这些元素的小说。《Cthulhu神话》是以一个实体神CTHULHU来命 名的(库图鲁(kuh-THOO-loo)是最简单的读法,但并不一定是最好的)。在预言中,“当星星在适当的位置时”包括CTHULHU在内的诸多远古 尊者将被唤醒,并给世界带来无限的灾难。
这些传说点燃了其他作家的想象力,大部分被保护人(progete)和Lovecraft朋友的也投入到他的神话中去。直到今天,仍有后辈延续着CTHULHU故事的创作,这一切都源于Lovecraft的文学遗产。
本游戏延续了这一惯例。年轻的作者围绕这个世界创作或者独立写下了数以百计的模组和相关资料。除了英语以外,译作和原创作品同时以法语,德语,日语,意大利语,波兰语和西班牙语出现。
一些Lovecraft的模仿者同样写出了很不错的恐怖小说,虽然他们和“神话”(即Cthulhu神话,下文出现神话均指代此)没什么关系,并不是所有 的Call of Cthulhu模组都必须从神话中挖掘些东西:除了神话以外还有有太多的恐怖来源和卑鄙的行为。
The Roots Of Play
游戏基础
每个Cthulhu游戏需要两种玩家。其中多数人扮演的是同一类人物,这类人物主要是尝试解决一些神秘而不可思议的问题。(规则把这类人称为“调查员”, 并不是因为他们是专业的探员,而是因为他们做的确实就是各种调查——在游戏中玩家控制的人物(以后可能简称为PC,即player character)能够扮演很多种职业。)一个玩家成为主持人(以后可能简写为GK,注意不是守门员Goal Keeper,是Game Keeper)--神秘知识的管理者。他或她选择模组或创造环境,设置舞台,描述现场,描述调查员接触到的其他人物,并帮助决定他们的行动。当然GK必须 多做些其他的准备,玩家突发奇想的要求往往会让GK晕头转向。
在PC渐渐的揭示神秘事物而GK不断展示世界里发生的神秘现象的过程中,便形成了游戏中PC与GK的交互。,游戏主要通过交谈来进行:有一些情景或遭遇是 非常显著的,这时PC控制的调查员就需要告诉GK他们想干什么。公正和公平的运用规则后,GK会告诉PC他们想做的事情能否实现,和他们的行动步骤。如果 他们的行动不可能实现,那GK还需要说这样的尝试引发了何种结果。用掷骰子来判定遭遇。骰子的点数总是诚实的,同时可以增加戏剧性,提升惊奇感,还有可能 带来沮丧的失败和千钧一发间的逃亡。
游戏规则是为了让游戏的世界更好理解,定义什么能做而什么不能做,并提供一个判断成功和失败的客观标准。
Players
玩家
除非充当GK,每个玩家都会扮演一个或者更多的调查员。在游戏中,玩家需要尝试着用他所控制的的人物的个性方式说话做事。创造一个和自身完全不同的人物往往能带来更多的趣味:一个强硬的私家侦探,或是一个粗鲁的出租车司机,要不是一个穿着讲究家财万贯的艺术爱好者
一个玩家也可以同时扮演两个甚至是三个调查员,不过GK将决定他允许玩家同时扮演的调查员的数量。通常的惯例是一个玩家扮演一个调查员。
游戏中玩家有义务在调查员性格和能力允许的范围之内进行扮演而不能超越。这是角色扮演最关键的一点。试着去或多或少的了解一些现实生活中这样的调查员(虽 然是叫调查员,但是他们的职业都是生活中可以寻找到的职业,比如记者,医生,警察之类的——译者注):GK要求的技能掷骰也对此有很大帮助。试着更深的去 去挖掘调查者的性格,最好能在某些时候让其他玩家猜到他下一步会怎么做,“好样的,”他们会说,“我们就知道他会这样做。”
《Cthulhu的召 唤》提升了角色扮演的兴趣,因为游戏经常纠缠于困难的抉择中:你这样做正确的吗?打个比方,烧毁一幢满是邪教徒的农舍,而这从法律的角度来说无疑是重大的 谋杀。当时按你眼中法律行动是不是会杀了很多人?在调查员的极限内进行扮演同时也会激发其他玩家的想象力,这是游戏中非常重要的一部分。
The Keeper
主持人
游戏主持人(GK)是游戏的控制者。不管是使用公开发表的模组还是他自己创造的情节,GK知道游戏的整个环境并在游戏中将其展示给玩家。当然也包括所有怪 物,幽灵,调查员遇到的正常或险恶的人。GK有必须保证在准备模组时不存在偏见。他必须给调查者制造一些障碍,毫无挑战的游戏很快就会让玩家觉得厌烦。
为了回答玩家各种各样的问题,并公正的展示整个游戏世界,GK必须深入的了解游戏。想要成为一个GK必须要了解各种规则,包括创造调查员,游戏系统,心智 检定,还后魔法和“神话”部分。你会在相应的章节发现对于每一个怪物和魔法的描述。这些都只是参考,并不需要强记住(参考而非记忆是个很重要的技巧)
然后选择本书中的一个短模组。邀请一些朋友加入游戏。让他们创造人物(别忘了多复印几张人物卡)。或者让他们选择使用本书后面提供的预设人物,并给他们加上60点额外的技能点。
向玩家简单介绍一下规则,并提供一份本书后面的游戏表格。当你第一次主持游戏时,不要担心犯错误。犯错误是你的特权。在你编出你自己的原创模组之前,你可以使用本书里提供的模组或参考其他各种模组。
如果你想了解的更多,参考“参考书目和资源”一章,或阅读“主持人知识”一章中的相关内容。
只要你购买了本书和一些骰子,你就拥有了玩游戏所需的一切。
Purpose Of Play
游戏目的
恐怖角色扮演游戏的目的是享受生活。沉重的心跳,汗湿的面孔,寻找被惊吓的刺激是人性的一个部分。(当然这指的是那些非真实的惊吓)一方面,是因为被惊吓后的无比放松。另一方面,是惊吓本身。《Cthulhu的召唤》就是一种让玩家先受到惊吓再获得放松的媒介。
通过这个游戏同样展示Lovecraft的那种“人性无上存在”的黑暗哲学(dark philosophy of a humanity which can exist but not surpass),和他所描述的那种透过一页页古老的魔法书所呈现的那种古老而晦涩的语言。我们甚至可以嘲笑Lovecraft的主题和想法中找到快乐, 而Lovecraft本人也借小说自嘲或者讽刺朋友。随着Lovecraft不断的创作,他作品中的恐惧感和深度也在不断增加。正如你会越来越享受 《Cthulhu的召唤》带来的快乐一般。
Cooperation
合作
游戏也是一种社交,角色扮演游戏把一群玩家聚集在一起,共同创造一种单个玩家无法创造的更新鲜更具想象力的幻想社会。
团队协作将大大增加调查员存活的可能性。打个比方,在一次深入闹鬼的废墟的调查中,如果调查员都不愿意给其他人进行急救或者不愿意在警示其他人,那么他们 肯定会碰上大麻烦。你必须让其他玩家清楚你的调查员的基本性格,不管是天使般的还是虚伪狡诈的,这样其他调查员才能进行互动。不管调查员之间是否合作,玩 家必须相互合作。你所扮演的调查员可能是善良的,可能是残忍的或是你所想到的其他性格的,而角色扮演的最大乐趣便是源于可预知的独特扮演 (perceivable ingenuity)
玩家和主持人之间也需要合作。虽然GK策划构建整个世界,安排各种细节,但对GK来说他同样也是在游戏。每一个GK都想要享受游戏的乐趣。
如果调查员做出一些漂亮并具有纪念意义的事情,PC和GK就会各自取得属于他们的胜利。差劲的角色扮演是输掉游戏的唯一可能。如果任务失败了,可能在以后的某些时候还能再回头,又或者前方又有一个新任务期待关注。但是游戏中最重要的还是角色扮演。
What This Game Covers
游戏包含了什么
Lovecraft自己创作的Cthulhu神话构建了这个游戏,这样的概念也被Lovecraft的朋友所采用。自从首次出版之后其所包含的内容也不断拓宽。Cthulhu神话超越了所有时间空间,不过在其他世纪那些神秘书籍可能还没有写出来或者发表。
大多数《Cthulhu的召唤》的模组都设定在20世纪20年代或是现代的美国。二十年代下半期和三十年代上半期是Lovecraft的高产期。有些玩家 更喜欢一种上流社会环境:在19世纪90年代的英国进行游戏。还有些人觉得20世纪20年代太陌生,太单调,而且缺乏重武器而把游戏背景推进至20世纪 90年代。你也可以在其他时代中进行游戏,本书的附录中记载了各个时代所发生的重大历史事件。
游戏中的历史设定完全依照现实。世界以及美国在1890s,1920s和现代都是大不相同的。在今天看来古怪的举止在那个时代或许就是平常的和可以接受 的。种族主义,仇外倾向,宗教偏见和性别歧视,这些在今天已经远离我们的部分,在那个时代看来是得到大多数人支持的。地方,洲际和联邦法律都支持各种形式 的种族隔离和种族歧视,而得到了有很大权利的社会力量的立法支持。
模组的创作者可以忽略那些并不是很重要的社会历史情况,或者在他们的设定中加入一些特殊的元素(这两种设定的模组都有可能被发表),为了消除早些时代的信息,或是混乱那些提倡自由,平等的记忆。当然这更有可能是在我们出生之前。
最后一段“这个游戏包含了什么”是在混乱中翻译的,其实好多内容我自己都没看懂...所以严重不推荐观看,我会在以后的版本中进行修正,其他的应该没有太多问题,凑合着看看吧,算是一个介绍了,就算你从来没接触过TRPG,看看这个也许也会稍微有点了解