2005年4月10日星期日

调查员--序

调查员--序

About Investigators

调查员

玩家在游戏中的人物被称之为“调查员”,因为在游戏的大多数时间玩家都需要搜集并评估所得到的线索和证据。虽说技能表里按字母顺序排列的第一个技能是会计学(Accounting)这只是一种偶然,但这也至少告诉了你第一个技能不是诸如合气道(Aikido)或者攻击(Attack)这样的技能(事实上第一个攻击技能是以F开头的,拳脚攻击(Fist/Punch))。调查员不是战斗机器,他们最为关注的是那些不同寻常的事情。


在这个世界的表象之下,他们发现了一个可怕的事实:这个世界和宇宙是恐怖而疯狂的。物理法则并不是始终如一的。人类的进化史在浩瀚的宇宙发展史中只是微小的一部分。


那些其他的世界和其他的存在(Beings)是非常不同的。一些原来生活在其他地方的拥有着不可思议的力量的东西现在留在了地球上。CTHULHU神话的章节包含了其中的很多内容。


那些试图理解或者崇拜这种异型神话的人类日益增多的被其改变(在游戏中,这表现为CTHULHU神话点数的增加)。由于他们过去所深信的真理不断的被这些神话所取代,他们的精神平衡(mental balance)也渐渐被腐蚀,他们渐渐抛弃自己,抛弃朋友,敌人,抛弃社会,走向疯狂。(在游戏中,随着CTHULHU神话点数的增加,心智的上限值减少)


最后,调查员们终于认识到了他们个人能力的局限,认识到单个人是无法驱散“神话”(Mythos,即CTHULHU神话)的力量和危险。他们像战场上的士兵一样自愿牺牲自己,或是像退伍军人一样从活跃着的岗位上退休。他们的从来没有放弃努力——他们会把重担转交给那些更年轻也更有力量的人,就像生生不息的生命。


在这般雄心壮志中,CTHULHU的 召唤绘出了生命的轨迹。在游戏中,玩家的人物并不是超人,死亡是实实在在的威胁。调查员也会有情绪问题。许多在文明社会中有用的技能(比如会计学)在游戏 中都会出现,并且非常重要。但是这些技能不会让人物变得更加勇猛善战。游戏总是发生在历史上的某个时间点,而不是一个虚幻的环境中。这就决定了游戏中的社 会比那些只有酒馆,小屋和城堡的世界拥有更多的元素。每个社会都有其独特的兴趣和取向,也有不同的办法去对付那些爱惹麻烦的,爱出风头的和带来危险的人。


就像其他一样,你赋予的越多,你在角色扮演时也就越轻松。你最好在开始游戏之前就想好你的调查员的个人情况和性格,最好还有他生命中有助于他成长和性格塑造的重大事件。试着扮演不同类型的调查员,并从中选出最适合这次冒险的。在行动中展示并完善他的个性。


塑造一个调查员往往也必须依赖他的属性和技能,这些将在以后的部分进行讨论。但是游戏的真谛在于超越这些数字的想象力。




在刚才的一个小时翻出来的东西,又是一段介绍性的序言。明天将进入属性部分的翻译,先做个预告

准备与进行

准备与进行

Expectation&Play


准备与进行


CTHULHU的召唤》在游戏的感觉和动机方面都不同于其他角色扮演游戏,在诸多类似的游戏中,玩家控制人物将直接面临并可以尝试毁灭障碍以及敌人,但是这种策略在CTHULHU游戏中是绝对行不通的,大多数异世界的怪物是非常恐怖并且刀枪不入的,而选择正面交锋的调查眼往往会死的很难看。有些时候对这些极其恐怖的事情的微微一瞥都会让人尖叫着陷入疯狂之中。那玩家应该怎么做呢?


l 搜集信息


首先,调查员最好清楚他们是在面对一个怎样的情况,而了解的手段包括去图书馆查资料,与本地居民交谈,获得相关的报刊杂志和日记,或者是关于这些东西的报告,当然,一些神秘书籍也有可能提供一些帮助。为了节省时间可以让队伍分头行动,当然这一切都是建立在安全的前提下。


往往报纸和日记可以提供有价值的信息,而像其他一些比如图书馆,当地出生与死亡记 录,历史事件,医院与学校,独立医生和律师,官员与牧师,还有些私人团体比如商业同盟,从这些地方得到的信息有些时候在事后看来也是救命的。别总是为了选 择探索的地方而发愁,仔细听听主持人的话,那里总是会留下些线索。


有些时候一些剧情中会包含着引语,摘录,或者信件,这些都是玩家研究的材料,其中经常包含线索或者隐藏着有用的信息,虽然这些不会被直接揭示出来。


注意向当地的居民提问,并友好的对待调查员碰到的非玩家人物。仔细考虑你应该说些什么。就算现在他们一无所知,他们仍然有可能在未来的某些时候提供帮助。比如一个超自然侦探,调查员应该慎重的与其交往并努力结为同盟。什么事情都有可能被揭露出来。


l 在现场


在一个调查或者骚乱的现场,调查员应该梳理现场区域内的线索,查看书桌或者 梳妆台里的东西,检查被害人的衣物和其他财产,并且尝试构建一幅事情发生时的还原图像。如果找到重要的线索,主持人可能会耐心的置疑证据并让玩家掷骰,如 果什么也没找到,主持人也许会提供一些建议。当然这些置疑和反应在有些时候会显得过于明显。


在曾经发生过危险事件的地方要注意时刻保持警惕,并且应该共同行动,一些恐怖的或者是更糟的事情有可能会回来!如果确实如此而又没有什么简单的解决方法,别犹豫了,逃跑吧。双脚永远是你的好伙伴。先保住性命,你的调查员总是在稍后时间回到这里的。


l 制定计划


当你已经清楚了现在的情况,制定一个处理问题的计划。新手玩家不应该假想有太多的危险要面对——任何有能力的主持人都会根据玩家的实际能力选择适当的危险度,除非主持人在事先已经做出了明确的警告。


如果灾难发生,巨大的恐惧淹没了整个团队,玩家可以离开游戏,并向以前没有尝试过 一样在下一次重新开始这段游戏,这时候玩家可能会更有信心,而他们的调查员也可以更好的处理遇到的问题,当然这一切需要经过主持人的同意。当然主持人也有 权改变游戏中遇到的危险和怪物。总之危险与恐惧将随着游戏时间慢慢增长。


l 运用头脑


最便宜和最安全的取胜方法便是运用你的大脑。在许多剧情中,解决问题的方法中不会包括或者很少包括战斗。当然你的心智能力将受到很大挑战。


以下是一些经验之谈,你最好在别的什么东西进攻你之后再进行还击,连续重复读出某 些手稿上的文字,打破轨迹指向的方向上的镜子,或者是溶化掉某个恐怖的小塑像等等。如果一个调查员了解到一个恐怖的魔鬼盘踞在一个矿井里,他们用不着爬进 矿井里,然后被吃掉或者被吓得疯掉。他们可以在矿井里点火,或者炸掉矿井,要不把入口用水泥封住。这些方法都能解决威胁,其中的一些还会是永久性的解决方 法。


l 不同的调查员


每个调查员都是专家吗?手边有一个例子,一个博学的老教授,他了解外语,阅读了许多神秘学的手稿,并且成功重组了“心智爆破”(注1)法术,一旦“远古恐惧”(注2)回归便可将其归于初始,但是他在战斗方面一无是处,而且由于研习CTHULHU神话而导致心智值(注3)很低。


另一个相反的例子是一个硬派人物,他们非常擅长用拳头或者枪械战斗。他们可以把研究CTHULHU神话的任务留给别人,而充当一个保镖或者斥候。这类人在面对警察或者强盗时都是很有用的。


还有一种类型的调查员是可以做些事情的(注4),他(她)精通驾驶,或许是一个飞行员,要不有丰富的机械知识和电器维修技巧,还有可能是一个开锁奇才。甚至可以是一个巧舌如簧的小混混,他熟知城市里的流浪汉并和他们保持着很好的关系。


调查员的类型是无穷无尽的,但是记住一点,没有一个调查员是全能全知的,也没有一个调查员可以完全准备到接下来可能发生的事情。但是他们可以组成一个平衡的团队来补足每个个体的缺陷。


l 成倍的调查员


既然知道了没有人可以做到一切,那么调查员的数量自然是越多越好。但是在面对数量巨大的调查员时主持人将很难保证游戏的顺利进行,因为他们总是向着不同的方向,搜索所有的东西,并且不断的提问。


虽然有些人不愿意,但实际上许多人可以毫不困难的同时扮演两到三个调查员。 如果主持人允许而你又有这方面的意愿,每个玩家可以同时扮演两个人物,这样可以增加技能的范围,并且保证当有些调查员变疯了或者严重受伤后仍然有人可以行 动。而且如果调查员队伍分散开(虽然当威胁来临时绝不能这么做)——“你们守着飞机,我们进洞穴去看看”——然后属于同一个玩家的调查员便可以同时身在两 处地方。这有利于让每一个玩家都投身于游戏中。


l 避免枪战


每一组玩家都有自己的感觉和习惯。如果匪徒和外国间谍是一个剧情的特色,那么每一个调查员都有可能藏着防身用的武器。杀伤性武器在20世纪90年代的泛滥使得人人自危。在另一种剧情中,调查员花费了他们大部分的时间来研究神秘而恐怖的CTHULHU神话,那么枪恐怕只有一个用处,那便是在面临疯狂的时候用来自杀。


在所有情况下你都可能拥有一些火器,但是不要依赖这些枪械。大多数强大的怪兽是刀枪不如的,就算是爆炸或者类似的东西也无法伤其分毫。他们是完完全全的异世界生物,和我们完全不同时空的生物。别指望能用枪射死这些怪物,赶快改变计划吧。


枪声同时会引起警察,民兵,以及每个有法律意识的人的注意。如果调查员想要暗杀一个当地的YogSothoth教牧师而没有事先向当地警察提供强有力的证据,那么这些调查员将毫无疑问会收到警察的通缉和逮捕,几乎可以肯定他们会被宣判为有罪,并且很有可能因为死刑而导致游戏结束。


在《CTHULHU的召唤》中,正如在真实的世界一样,枪械是致命的!避免这些!




COC团也跑过两次了,翻了这段东西就作为是一些小小的提醒吧。3个小时翻出来的东西,没有校对没有修饰,定然是非常潦草的啊!

注1:原文为Santy-blasting

注2:原文为Elder Horor

注3:心智点,原文为Santy Point,COC重要属性之一,简称SAN,是一项对於角色非常重要的数值,也是本游戏的核心,一名角色的最大SAN不可能大过99,我想只有石像才会 拥有99的SAN,SAN 30的角色就很有可能随时发疯。一些怪物或一些自然事件或一些神秘法术可能会让你的SAN值下降。SAN值是可以回復的,甚至有可能增加超过你的SAN原 总合,不过过程会很慢。

注4:原文为do things

介绍

介绍



Trans.By.骷髅王子


Intruduction
介绍



《Cthulhu的召唤》是一个恐怖角 色扮演游戏,它基于Howard Phillips Lovecraft和另外一些作家的作品建构。Lovecraft的作品主要发表于二十世纪二三十年代,在1937他去世前就成为了一众读者膜拜的对象。 在去世后他的地位还在不断提高,而现他已经被公认为20世纪美国最主要的恐怖小说作家。他的小说创作范围从纯粹的科幻到歌特式恐怖。他的非虚构作品还包括 有《魁北克的历史》,《文学界的超自然恐怖解说》(the commentary Supernatural Horror in literature)和大量的通信(他的五卷书信集由Arkham House publishers出版)。


August Derleth出版社打造了一期以"Cthulhu神话"为主题的期刊,但是在期刊之后的大众反应则是对Lovecraft的永远的致敬。他的一系列故事 共有一些基本的元素,包括恶魔实体(特别是远古尊者(Great Old Ones))和包括神秘知识的书籍以及巨大力量(Great Power),可怕的《死者之书》(Necronomicon)是第一部包含了这些元素的小说。《Cthulhu神话》是以一个实体神CTHULHU来命 名的(库图鲁(kuh-THOO-loo)是最简单的读法,但并不一定是最好的)。在预言中,“当星星在适当的位置时”包括CTHULHU在内的诸多远古 尊者将被唤醒,并给世界带来无限的灾难。


这些传说点燃了其他作家的想象力,大部分被保护人(progete)和Lovecraft朋友的也投入到他的神话中去。直到今天,仍有后辈延续着CTHULHU故事的创作,这一切都源于Lovecraft的文学遗产。


本游戏延续了这一惯例。年轻的作者围绕这个世界创作或者独立写下了数以百计的模组和相关资料。除了英语以外,译作和原创作品同时以法语,德语,日语,意大利语,波兰语和西班牙语出现。


一些Lovecraft的模仿者同样写出了很不错的恐怖小说,虽然他们和“神话”(即Cthulhu神话,下文出现神话均指代此)没什么关系,并不是所有 的Call of Cthulhu模组都必须从神话中挖掘些东西:除了神话以外还有有太多的恐怖来源和卑鄙的行为。


The Roots Of Play
游戏基础


每个Cthulhu游戏需要两种玩家。其中多数人扮演的是同一类人物,这类人物主要是尝试解决一些神秘而不可思议的问题。(规则把这类人称为“调查员”, 并不是因为他们是专业的探员,而是因为他们做的确实就是各种调查——在游戏中玩家控制的人物(以后可能简称为PC,即player character)能够扮演很多种职业。)一个玩家成为主持人(以后可能简写为GK,注意不是守门员Goal Keeper,是Game Keeper)--神秘知识的管理者。他或她选择模组或创造环境,设置舞台,描述现场,描述调查员接触到的其他人物,并帮助决定他们的行动。当然GK必须 多做些其他的准备,玩家突发奇想的要求往往会让GK晕头转向。


在PC渐渐的揭示神秘事物而GK不断展示世界里发生的神秘现象的过程中,便形成了游戏中PC与GK的交互。,游戏主要通过交谈来进行:有一些情景或遭遇是 非常显著的,这时PC控制的调查员就需要告诉GK他们想干什么。公正和公平的运用规则后,GK会告诉PC他们想做的事情能否实现,和他们的行动步骤。如果 他们的行动不可能实现,那GK还需要说这样的尝试引发了何种结果。用掷骰子来判定遭遇。骰子的点数总是诚实的,同时可以增加戏剧性,提升惊奇感,还有可能 带来沮丧的失败和千钧一发间的逃亡。


游戏规则是为了让游戏的世界更好理解,定义什么能做而什么不能做,并提供一个判断成功和失败的客观标准。


Players
玩家


除非充当GK,每个玩家都会扮演一个或者更多的调查员。在游戏中,玩家需要尝试着用他所控制的的人物的个性方式说话做事。创造一个和自身完全不同的人物往往能带来更多的趣味:一个强硬的私家侦探,或是一个粗鲁的出租车司机,要不是一个穿着讲究家财万贯的艺术爱好者
一个玩家也可以同时扮演两个甚至是三个调查员,不过GK将决定他允许玩家同时扮演的调查员的数量。通常的惯例是一个玩家扮演一个调查员。


游戏中玩家有义务在调查员性格和能力允许的范围之内进行扮演而不能超越。这是角色扮演最关键的一点。试着去或多或少的了解一些现实生活中这样的调查员(虽 然是叫调查员,但是他们的职业都是生活中可以寻找到的职业,比如记者,医生,警察之类的——译者注):GK要求的技能掷骰也对此有很大帮助。试着更深的去 去挖掘调查者的性格,最好能在某些时候让其他玩家猜到他下一步会怎么做,“好样的,”他们会说,“我们就知道他会这样做。”


《Cthulhu的召 唤》提升了角色扮演的兴趣,因为游戏经常纠缠于困难的抉择中:你这样做正确的吗?打个比方,烧毁一幢满是邪教徒的农舍,而这从法律的角度来说无疑是重大的 谋杀。当时按你眼中法律行动是不是会杀了很多人?在调查员的极限内进行扮演同时也会激发其他玩家的想象力,这是游戏中非常重要的一部分。


The Keeper
主持人

游戏主持人(GK)是游戏的控制者。不管是使用公开发表的模组还是他自己创造的情节,GK知道游戏的整个环境并在游戏中将其展示给玩家。当然也包括所有怪 物,幽灵,调查员遇到的正常或险恶的人。GK有必须保证在准备模组时不存在偏见。他必须给调查者制造一些障碍,毫无挑战的游戏很快就会让玩家觉得厌烦。


为了回答玩家各种各样的问题,并公正的展示整个游戏世界,GK必须深入的了解游戏。想要成为一个GK必须要了解各种规则,包括创造调查员,游戏系统,心智 检定,还后魔法和“神话”部分。你会在相应的章节发现对于每一个怪物和魔法的描述。这些都只是参考,并不需要强记住(参考而非记忆是个很重要的技巧)


然后选择本书中的一个短模组。邀请一些朋友加入游戏。让他们创造人物(别忘了多复印几张人物卡)。或者让他们选择使用本书后面提供的预设人物,并给他们加上60点额外的技能点。
向玩家简单介绍一下规则,并提供一份本书后面的游戏表格。当你第一次主持游戏时,不要担心犯错误。犯错误是你的特权。在你编出你自己的原创模组之前,你可以使用本书里提供的模组或参考其他各种模组。


如果你想了解的更多,参考“参考书目和资源”一章,或阅读“主持人知识”一章中的相关内容。
只要你购买了本书和一些骰子,你就拥有了玩游戏所需的一切。


Purpose Of Play
游戏目的


恐怖角色扮演游戏的目的是享受生活。沉重的心跳,汗湿的面孔,寻找被惊吓的刺激是人性的一个部分。(当然这指的是那些非真实的惊吓)一方面,是因为被惊吓后的无比放松。另一方面,是惊吓本身。《Cthulhu的召唤》就是一种让玩家先受到惊吓再获得放松的媒介。


通过这个游戏同样展示Lovecraft的那种“人性无上存在”的黑暗哲学(dark philosophy of a humanity which can exist but not surpass),和他所描述的那种透过一页页古老的魔法书所呈现的那种古老而晦涩的语言。我们甚至可以嘲笑Lovecraft的主题和想法中找到快乐, 而Lovecraft本人也借小说自嘲或者讽刺朋友。随着Lovecraft不断的创作,他作品中的恐惧感和深度也在不断增加。正如你会越来越享受 《Cthulhu的召唤》带来的快乐一般。


Cooperation
合作

游戏也是一种社交,角色扮演游戏把一群玩家聚集在一起,共同创造一种单个玩家无法创造的更新鲜更具想象力的幻想社会。


团队协作将大大增加调查员存活的可能性。打个比方,在一次深入闹鬼的废墟的调查中,如果调查员都不愿意给其他人进行急救或者不愿意在警示其他人,那么他们 肯定会碰上大麻烦。你必须让其他玩家清楚你的调查员的基本性格,不管是天使般的还是虚伪狡诈的,这样其他调查员才能进行互动。不管调查员之间是否合作,玩 家必须相互合作。你所扮演的调查员可能是善良的,可能是残忍的或是你所想到的其他性格的,而角色扮演的最大乐趣便是源于可预知的独特扮演 (perceivable ingenuity)


玩家和主持人之间也需要合作。虽然GK策划构建整个世界,安排各种细节,但对GK来说他同样也是在游戏。每一个GK都想要享受游戏的乐趣。


如果调查员做出一些漂亮并具有纪念意义的事情,PC和GK就会各自取得属于他们的胜利。差劲的角色扮演是输掉游戏的唯一可能。如果任务失败了,可能在以后的某些时候还能再回头,又或者前方又有一个新任务期待关注。但是游戏中最重要的还是角色扮演。



What This Game Covers
游戏包含了什么

Lovecraft自己创作的Cthulhu神话构建了这个游戏,这样的概念也被Lovecraft的朋友所采用。自从首次出版之后其所包含的内容也不断拓宽。Cthulhu神话超越了所有时间空间,不过在其他世纪那些神秘书籍可能还没有写出来或者发表。


大多数《Cthulhu的召唤》的模组都设定在20世纪20年代或是现代的美国。二十年代下半期和三十年代上半期是Lovecraft的高产期。有些玩家 更喜欢一种上流社会环境:在19世纪90年代的英国进行游戏。还有些人觉得20世纪20年代太陌生,太单调,而且缺乏重武器而把游戏背景推进至20世纪 90年代。你也可以在其他时代中进行游戏,本书的附录中记载了各个时代所发生的重大历史事件。


游戏中的历史设定完全依照现实。世界以及美国在1890s,1920s和现代都是大不相同的。在今天看来古怪的举止在那个时代或许就是平常的和可以接受 的。种族主义,仇外倾向,宗教偏见和性别歧视,这些在今天已经远离我们的部分,在那个时代看来是得到大多数人支持的。地方,洲际和联邦法律都支持各种形式 的种族隔离和种族歧视,而得到了有很大权利的社会力量的立法支持。


模组的创作者可以忽略那些并不是很重要的社会历史情况,或者在他们的设定中加入一些特殊的元素(这两种设定的模组都有可能被发表),为了消除早些时代的信息,或是混乱那些提倡自由,平等的记忆。当然这更有可能是在我们出生之前。




最后一段“这个游戏包含了什么”是在混乱中翻译的,其实好多内容我自己都没看懂...所以严重不推荐观看,我会在以后的版本中进行修正,其他的应该没有太多问题,凑合着看看吧,算是一个介绍了,就算你从来没接触过TRPG,看看这个也许也会稍微有点了解