调查员--序
调查员
序
玩家在游戏中的人物被称之为“调查员”,因为在游戏的大多数时间玩家都需要搜集并评估所得到的线索和证据。虽说技能表里按字母顺序排列的第一个技能是会计学(Accounting)这只是一种偶然,但这也至少告诉了你第一个技能不是诸如合气道(Aikido)或者攻击(Attack)这样的技能(事实上第一个攻击技能是以F开头的,拳脚攻击(Fist/Punch))。调查员不是战斗机器,他们最为关注的是那些不同寻常的事情。
在这个世界的表象之下,他们发现了一个可怕的事实:这个世界和宇宙是恐怖而疯狂的。物理法则并不是始终如一的。人类的进化史在浩瀚的宇宙发展史中只是微小的一部分。
那些其他的世界和其他的存在(Beings)是非常不同的。一些原来生活在其他地方的拥有着不可思议的力量的东西现在留在了地球上。CTHULHU神话的章节包含了其中的很多内容。
那些试图理解或者崇拜这种异型神话的人类日益增多的被其改变(在游戏中,这表现为CTHULHU神话点数的增加)。由于他们过去所深信的真理不断的被这些神话所取代,他们的精神平衡(mental balance)也渐渐被腐蚀,他们渐渐抛弃自己,抛弃朋友,敌人,抛弃社会,走向疯狂。(在游戏中,随着CTHULHU神话点数的增加,心智的上限值减少)
最后,调查员们终于认识到了他们个人能力的局限,认识到单个人是无法驱散“神话”(Mythos,即CTHULHU神话)的力量和危险。他们像战场上的士兵一样自愿牺牲自己,或是像退伍军人一样从活跃着的岗位上退休。他们的从来没有放弃努力——他们会把重担转交给那些更年轻也更有力量的人,就像生生不息的生命。
在这般雄心壮志中,CTHULHU的 召唤绘出了生命的轨迹。在游戏中,玩家的人物并不是超人,死亡是实实在在的威胁。调查员也会有情绪问题。许多在文明社会中有用的技能(比如会计学)在游戏 中都会出现,并且非常重要。但是这些技能不会让人物变得更加勇猛善战。游戏总是发生在历史上的某个时间点,而不是一个虚幻的环境中。这就决定了游戏中的社 会比那些只有酒馆,小屋和城堡的世界拥有更多的元素。每个社会都有其独特的兴趣和取向,也有不同的办法去对付那些爱惹麻烦的,爱出风头的和带来危险的人。
就像其他一样,你赋予的越多,你在角色扮演时也就越轻松。你最好在开始游戏之前就想好你的调查员的个人情况和性格,最好还有他生命中有助于他成长和性格塑造的重大事件。试着扮演不同类型的调查员,并从中选出最适合这次冒险的。在行动中展示并完善他的个性。
塑造一个调查员往往也必须依赖他的属性和技能,这些将在以后的部分进行讨论。但是游戏的真谛在于超越这些数字的想象力。
在刚才的一个小时翻出来的东西,又是一段介绍性的序言。明天将进入属性部分的翻译,先做个预告
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